日本IP世界認知ランキングの盲点と海外市場の勝ち筋を読み解く
中国でドラえもんがミッキーマウスを上回った過去の認知調査、フランスでの再配信、Nintendoやポケモンの公式データを手がかりに、日本のマンガ・アニメ・ゲームIPが国ごとに強さを変える理由を分析。認知度と売上のズレ、商品化と配信の設計、2033年海外売上20兆円目標の現実的な勝ち筋を丁寧に読み解く。
中国でドラえもんがミッキーマウスを上回った過去の認知調査、フランスでの再配信、Nintendoやポケモンの公式データを手がかりに、日本のマンガ・アニメ・ゲームIPが国ごとに強さを変える理由を分析。認知度と売上のズレ、商品化と配信の設計、2033年海外売上20兆円目標の現実的な勝ち筋を丁寧に読み解く。
公開3日動員8.8万人の初動、前作比較と競合作品、参加型宣伝の構造を読む興行分析
上映時間98分の実像、映像と音楽への高評価、物語への賛否を観客レビューから読む鑑賞ガイド