日本IP世界認知ランキングの盲点と海外市場の勝ち筋を読み解く
中国でドラえもんがミッキーマウスを上回った過去の認知調査、フランスでの再配信、Nintendoやポケモンの公式データを手がかりに、日本のマンガ・アニメ・ゲームIPが国ごとに強さを変える理由を分析。認知度と売上のズレ、商品化と配信の設計、2033年海外売上20兆円目標の現実的な勝ち筋を丁寧に読み解く。
中国でドラえもんがミッキーマウスを上回った過去の認知調査、フランスでの再配信、Nintendoやポケモンの公式データを手がかりに、日本のマンガ・アニメ・ゲームIPが国ごとに強さを変える理由を分析。認知度と売上のズレ、商品化と配信の設計、2033年海外売上20兆円目標の現実的な勝ち筋を丁寧に読み解く。
SBIが進めるネオメディア生態系の構造、金融機能とIP運用の結節点、初動リスクの整理
映画続編、ベルリン出品、舞台横展開で見えるプペルのIP事業化と商業性の現在地