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まねきねこ高収益の核心、持ち込み自由と若者戦略の店舗づくり術

by 佐藤 理恵
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高収益を生むまねきねこの逆張り設計

カラオケまねきねこは、飲食物の持ち込みOK、高校生向けの室料0円、大学生向けの低価格フリータイムなど、外から見ると利益を削るように見える施策で成長してきました。ところが運営会社のコシダカホールディングスは、2025年8月期に連結売上高693億8700万円、営業利益113億9200万円を計上し、カラオケ事業だけでも営業利益率18.5%を確保しています。

この矛盾を解く鍵は、飲食の粗利で稼ぐ従来型の発想ではなく、ルームという固定資産の稼働率を徹底的に上げる設計にあります。室料の見せ方、時間帯別の集客、店舗大型化、セルフ化、出店立地の変化を財務の流れで追うと、まねきねこの高収益は単なる安売りではないことが見えてきます。

持ち込み自由でも利益が残る収益構造

室料ゼロを入口にした固定費回収

まねきねこの特徴は、安さを単なる値引きではなく、来店理由として制度化している点です。公式サイトでは「年間5000万人来店」「カラオケ店舗数No.1」「持ち込みOK」を前面に出しています。高校生向けの「ZEROカラ」は15歳から18歳までの高校生グループを対象に室料0円を掲げますが、完全な無料利用ではありません。別途ワンドリンクオーダーまたはオプションオーダー制があり、公式FAQではソフトドリンク451円以上の注文例も示されています。

この設計は、会計上かなり重要です。室料をゼロにしても、部屋が空いている時間帯に追加顧客を呼び込めれば、売上ゼロの空室よりも固定費の回収に寄与します。カラオケ店の主要費用は、家賃、人件費、機器、光熱費、減価償却費など、来店客がいなくても発生する費用です。したがって、低単価でも稼働している部屋が増えるほど、損益分岐点を超えやすくなります。

飲食物の持ち込み自由も、同じ構造で理解できます。飲食売上を囲い込むモデルでは、持ち込みは粗利の流出です。しかしまねきねこは、持ち込みを価格訴求に変え、利用ハードルを下げています。利用者はコンビニやスーパーで買った食品を持ち込めるため、総支払額を予測しやすくなります。若年層やファミリーにとっては、この安心感が来店頻度を押し上げる要因になります。

飲食依存を下げるルーム稼働の発想

カラオケボックスの売上は、室料と飲食の合計で見られがちです。全国カラオケ事業者協会の「カラオケ白書2025」は、カラオケボックス市場について、飲食や室料など施設売上全体を市場規模として推計しています。2024年度のカラオケボックス市場は約3352億円、全国の施設数は8811店、ルーム数は約11万6400ルームとされています。

この市場の中で、まねきねこの規模はすでに大きな存在です。2025年8月期末のまねきねこは697店、1万8845ルームです。全国推計のルーム数を単純に分母にすると、まねきねこだけで国内カラオケボックスの約16%に相当するルーム網を持つ計算になります。店舗数では約8%ですが、ルーム数では存在感がより大きくなります。これは、大型店化が進んでいるためです。

大型店化は、利益率に直接効きます。店長や受付、清掃、厨房、設備管理などの基本機能は、10ルームの店でも30ルームの店でも一定部分が共通します。店舗が大きくなるほど、固定費を多くの部屋で割れるため、1ルーム当たりの管理コストを下げやすくなります。まねきねこの低価格施策は、この大型店化とセットで初めて採算が合いやすくなります。

2025年8月期に見えた採算改善

数字にも、その構造が表れています。コシダカの2025年8月期決算説明資料によると、カラオケ事業の売上高は671億6200万円、営業利益は124億500万円でした。営業利益率は18.5%です。連結全体の営業利益率16.4%を上回り、グループ収益の中心がカラオケであることが明確です。

増益要因を見ると、新店による売上増が41億5500万円、既存店による売上増が17億6100万円とされています。つまり、単に既存店で値上げしたのではなく、出店で面を広げながら、既存店の客数も増やしています。既存店の前期比は、売上103.3%、客数103.7%、客単価99.6%でした。客単価がほぼ横ばいから微減でも、客数が増えれば利益を伸ばせるという、稼働率重視のモデルが確認できます。

費用面では、人件費、地代家賃、水道光熱費、各種手数料、減価償却費が増えています。それでも営業利益が増えたのは、売上増と管理適正化が費用増を上回ったためです。とくに下期以降は電気使用量や労働時間の適正化を進め、収益性の改善を図ったと説明されています。安い料金だけでなく、費用管理の積み上げが高い営業利益率を支えています。

若者集客と出店大型化が作る成長回路

学生施策が担う将来顧客の獲得

まねきねこの若者向け施策は、短期の売上だけでなく、顧客獲得コストの面でも意味があります。大学生、短大生、専門学生向けの「まふ」は、店舗によって料金が異なるものの、フリータイム300円、500円、700円のような低価格帯を打ち出し、ドリンクバー無料や持ち込みOKも訴求しています。利用者全員のアプリ登録と学生証提示が条件で、2名以上の来店を前提にしています。

この条件設計は巧妙です。アプリ登録は、来店履歴、クーポン、会員ランク、予約導線につながります。学生証確認は対象者を絞り、値引きの濫用を抑えます。2名以上という条件は、1部屋当たりの人数を増やし、同じルームでも売上を立てやすくします。低単価のように見えて、部屋の稼働率、グループ利用、アプリ会員化を同時に進める仕組みです。

高校生向けのZEROカラも、将来顧客の入口として機能します。高校時代にまねきねこを使い慣れた層は、大学生になれば「まふ」、社会人になれば通常利用や宴会利用へ移行する可能性があります。飲食物の持ち込み自由は、可処分所得が限られる層にとって強い選択理由です。短期的な室料を削っても、長期的な顧客基盤を作る投資と見れば、説明しやすい施策です。

駅前繁華街シフトと大型店の効果

出店戦略も若者施策と連動しています。2025年8月期末の店舗数を見ると、まねきねこの駅前・繁華街店は409店、郊外・ロードサイド店は288店です。前年からの増加数は駅前・繁華街が29店、郊外・ロードサイドが10店でした。出店数全体では年間50店を維持し、退店は11店です。

駅前・繁華街は、家賃が高くなりやすい一方、学校帰り、アルバイト帰り、飲み会後、推し活、イベント前後など、複数の利用動機を取り込みやすい立地です。まねきねこが大型化と駅前出店を組み合わせるのは、家賃単価の上昇を部屋数と回転率で吸収するためです。小さな店を点在させるより、大型店で受付や清掃を標準化したほうが、運営効率を上げやすくなります。

また、郊外店を単純に増やし続けるのではなく、ロードサイドから駅前へリロケーションする動きも示されています。これは、成熟した郊外市場の伸び悩みに対する調整です。2025年8月期の資料では、地方ロードサイド店はリベンジ需要を取り込んだ後、構造的な伸び悩みが顕在化したと説明されています。人口密度と移動動線を見直し、より稼働率の高い場所へ資産を寄せる判断です。

M&Aと新ブランドで広がる単価の幅

2026年8月期第2四半期資料では、エクシング子会社が運営していたJOYSOUND等約70店舗の事業を、コシダカ子会社のスタンダードへ吸収分割したことが説明されています。会社側は、11月から8月までの業績として70億円相当の売上、利益2億円を見込むとしています。中間期には11月から2月分として、スタンダード単独売上27億円が連結対象になりました。

このM&Aの意味は、単なる店舗数の上積みではありません。資料では、対象店舗を「高価格、多メニュー」のポジショニングとし、まねきねこと棲み分ける方針が示されています。まねきねこが低価格と持ち込み自由で量を取り、旧JOYSOUND系店舗や上位ブランドが高単価需要を拾う構図になれば、グループ全体の価格帯を広げられます。

2025年11月には新上位ブランド「カラオケ金のまねきねこ」も発表されています。2026年4月には「KARAOKE GLANZA」の展開も公表されました。低価格の入口だけに依存すると、利益率は人件費や家賃の上昇に弱くなります。そこで、若者向けの量の獲得と、大人向け・高価格帯の単価上昇を組み合わせることが、次の成長テーマになります。

セルフ化も重要です。2026年8月期第2四半期資料では、新POS、E-bo導入、スルーチェックイン、セルフチェックイン、自動精算機、支払い手段拡大などで受付・精算工数を削減する方針が示されています。おかしバーは2026年4月17日時点で27店舗、セルフアルコールバーは7店舗で展開とされています。人件費率を抑えながら来店動機を増やす実験です。

人件費と光熱費上昇が試す再現性

まねきねこの高利益率には、明確なリスクもあります。第一に、人件費と光熱費の上昇です。2026年8月期第2四半期の連結営業利益は50億400万円で、前年同期比2.1%減でした。カラオケ事業は売上高377億9400万円、営業利益56億7600万円と微増益でしたが、営業利益率は15.0%に低下しています。新POSやE-boを含む固定費増、コラボ売上の反動などが重荷になりました。

第二に、低価格施策が常に客数増につながるとは限らない点です。2026年8月期第2四半期の既存店は、売上100.3%、客数97.2%、客単価103.2%でした。客単価は上がっていますが、客数は前年を下回っています。若者層を入口にしたモデルは強いものの、天候、学校行事、余暇の分散、インフレによる節約志向の変化を受けます。

第三に、M&A後の統合リスクです。約70店舗の旧JOYSOUND系店舗は、まねきねこと価格帯もメニューも異なります。仕入れ集約、家賃交渉、運営効率化が進めば利益率改善が期待できますが、ブランドの違いを無視して標準化しすぎると、既存顧客の離反も起こり得ます。低価格のまねきねこと高価格の別ブランドをどう共存させるかが、利益率の次の試金石です。

一方で、市場環境は追い風もあります。カラオケ白書2025によると、2024年度のユーザー市場規模は4970億円で、前年度から540億円増加しました。2019年度の5767億円に対して8割強まで回復しています。カラオケ参加人口、施設数、ルーム数も回復基調にあり、コロナ後の需要はなお戻る余地があります。まねきねこは、この市場回復を店舗網の拡大で取りに行く局面にあります。

投資家が追うべき稼働率と費用率

まねきねこの高収益は、持ち込み自由なのに儲かるという単純な逆説ではありません。室料ゼロや低価格フリータイムを入口にして、ルーム稼働率、グループ利用、アプリ会員化、駅前大型店、セルフ化を連動させることで、固定費を薄く広く回収するモデルです。2025年8月期のカラオケ事業営業利益率18.5%は、その完成度を示す数字です。

今後の確認ポイントは、既存店客数、客単価、カラオケ事業の営業利益率、店舗当たりルーム数、人件費率と水道光熱費率です。売上高だけでなく、どの費用がどれだけ増えているかを見る必要があります。若者向け施策が集客の入口として機能し続け、上位ブランドとM&A店舗が単価を補えるなら、まねきねこの成長はまだ余地があります。逆に、客数が伸びないまま固定費だけが増える局面では、利益率の低下に注意が必要です。

参考資料:

佐藤 理恵

企業分析・M&A

会計士としての経験を活かし、企業の財務構造やM&A戦略を深掘り。数字の裏にある経営者の意思決定を読み解く。

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